一平ちゃんのBlog『音楽は鏡』

DTMを中心に音楽関連の記事を更新していくブログ

サウンドエフェクト制作日記

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SE制作あれこれ

前回のホラーBGM制作に続き,今回はサウンドエフェクト(SE)の制作について書きます.Street Fighter ZERO2のBGM&SE制作ではカーソル移動音とボタン決定音を作りましたが,今回もボタン決定音ぽいSEを作ってみました.

今回もCubase 8 Pro内臓のマルチ音源「HAlion Sonic SE2」を駆使しています.

とにかく『〇〇の△△によくありそう』を頭の中に常に浮かべて色々とひねり出しました.

 

制作したSEの例

シューティングゲームのタイトル画面でありそうなボタン決定音

んん,ありそう(笑)

START,OPTIONのどちらかを選んでボタンで決定した時に鳴りそうですね.

5度音程で音を重ねて作りました.「決定」という場面では5度音程のようなガッチリとした,ソリッドな感じの音程だと雰囲気がでますね.

しかし,なぜか真っ先にシューティングゲームが思い浮かぶのは何故でしょうか(笑)

とてもピッタリとハマっている感覚がするので,昔よくやってたシューティングゲームでこのような音が使われてたのかも.といっても,エースコンバットエリア88くらいしかやったこと無いので微妙ですね(^_^;)

 

②カーソル移動あるいはボタン決定音

 こちらはオプション設定画面とかでよくありそうな感じですね.レベル,残機設定,ボタン配置設定,の項目をカーソルを動かして行ったり来たりする時に使えそうです.スマホ用アプリとかでも使えるかも?

何となくこちらもシューティングゲームでよくありそうな音に感じます(笑)

あと,ページめくりの音でも場合によっては合いそうかも?

 

 ③炎を薙ぎ払ったような音

 こちらは少し工夫しましたが,ビットクラッシャーみたいな音源を,ものすごく狭い感覚で2オクターブくらい下降させるとこのような音になりました.

なかなか面白いです.

古いRPGゲームに出てくる敵のドラゴンがこんな感じで炎を吐いてきそうです.あと,炎のエフェクトが出る『薙ぎ払う系』の動作でも使えそうな感じがします.

ビットクラッシャー風の音色を使ったこの手のSEを炎と関連付けた最初の作品って何なのだろう,と気になりました.やっぱり,炎が「ブワァッ」と出るようなイメージがすぐ湧いてきます.最初に作った人すごいなと改めて思います.

 

 ④ビームと爆発音(笑)

 (笑)

これはイコライザーを少しいじったくらいで,ほぼそのままプリセット音源です(笑)

ただ少し面白いのが,鍵盤の音の高さによって爆発音の感じが少し変化します.よくある音程が高い低いではなくて.硬いものが砕けたような音もあれば,ドアが吹き飛ぶような感じの音もあります.工夫されてますね.

しかしあまり迫力があるものではないので,ちょっとしたおもしろムービーとかアニメーションくらいが丁度良いと思います.

本物さながらのSEはその手の道のプロにお任せで(笑)

 

終わりに

いかがでしたでしょうか.

HAlion Sonic SE2のFXカテゴリはそのまま使っても十分サウンドエフェクトとして使える音源ばかりが揃っていますが,自分なりに工夫して,短二度音程で同時に鳴らしてみたり,短い時間で広い音域を使ってみたりするとさらに新しい発見があり,オリジナル感が増すと思います.

コードの鳴らし方についても同時にポーンと鳴らしても良いし,ティロリーンと分散させてディレイなどのエフェクトをかけてみても面白いと思います.

ゲームや様々なスマホ用アプリのSEを注意深く聞いてみると,やはりそれぞれの雰囲気にあった『それっぽい』音になっているものばかりです.それを使用する年齢や客層など,どこをターゲットにするかでもSEの作り方を気にする場面も出てくるかと思いますので,工夫を凝らす「難しさ&楽しさ」をちょっと体感できると思います.

 

ぜひ興味があれば研究してみてください.何に使えそうか,どういう場面によくありそうか,なども合わせて考えてみると飽きないと思います♪

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